【クイズ】

  

  

1.アジャイルソフトウェア開発手法の一つである「スクラム」において、「スプリント」の説明で

  最も正しいものはどれでしょうか。

 

  a.協働

  b.テスト

  c.時間枠 

 

2.アジャイルソフトウェア開発手法の一つである「スクラム」で使用される「レトロスペクティブ」の

  説明で最も正しいものはどれでしょうか。

  

  a. 繰り返し

  b. 振り返り

  c. 手戻り

 

  

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【正解&解説】

1.アジャイルソフトウェア開発手法の一つである「スクラム」において、「スプリント」の説明で

  最も正しいものはどれでしょうか。

 

〔正解〕    c.時間枠

 

〔解説〕

スクラムでは、時間枠(例えば2週間)を決め、その時間枠内に完成すべき機能について優先度を

つけます。これにより、時間枠内でチームメンバーが集中して一丸となって、開発に取り組むことを

目指します。

  

 

2. アジャイルソフトウェア開発手法の一つである「スクラム」で使用される「レトロスペクティブ」の

  説明で最も正しいものはどれでしょうか。

  

〔正解〕    b. 振り返り

  

〔解説〕

スプリントが終わる都度、スプリントゴールの達成度、スプリントで発生した問題、その問題に対する

改善策などについて話し合い、振り返りを行います。また、次回のスプリントについての計画や改善に

ついても話し合います。